Star Wars

Closed
I poteri della forza, per jedi jedi oscuri e sith
view post Posted on 10/4/2008, 20:03Quote
Avatar

Millennium Member

Group: Esercito
Posts: 1126
Location: Quel lungo ramo del lago di Como....insomma Lecco sono 2 parole ci voleva un poema per dirlo??XD


Status: Offline: ultima azione eseguita il 17/9/2009, 08:29


SPIEGAZIONE

I poteri della Forza sono divisi in neutri, lato chiaro, lato oscuro e superiori. I poteri neutri, detti anche universali, non sono associati né al lato chiaro né al lato oscuro, e sono conosciuti da tute le fazioni. I poteri del lato chiaro si concentrano sulla protezione e sulla non violenza, mentre quelli del lato oscuro si focalizzano sull’aggressività e i danni. Nessuna fazione è limitata a scegliere da una particolare categoria, sebbene per imparare un certo potere bisogna trovare chi può insegnarlo, Per cui un jedi in linea teorica può imparare i fulmini di Forza, ma deve trovare chi glielo insegna, per cui venire a contatto con sith o jedi oscuri…
I poteri superiori sono riservati ai maestri, e sono considerati di terzo livello al fine di consumare PP e PF. Essi sono accessibili solo ai capifazione.
L’uso di un potere consuma tanti PF corrispondenti al livello del potere stesso. Quindi usare un potere di secondo livello farà consumare 2 PF.
Per poter acquisire un nuovo potere a livello 1 bisognerà attraversare una sessione di allenamento e spendere un PP. Nel caso in cui siate appena saliti di grado all’interno della fazione potrete spendere un PP per scegliere un nuovo potere gratuitamente senza fare sessioni di allenamento. Lo stesso discorso vale se si vuole aumentare il livello di un potere già conosciuto. Per alzare il mio muro di forza dal primo al secondo livello dovrò spendere 1 PP. Se voglio poi portarlo dal secondo al terzo livello dovrò spendere un altro PP.
Vale la regola generale (sia per gli stili che per i poteri) che un padawan potrà avere solo poteri di livello 1, un cavaliere poteri di livello 2, e un maestro di livello 3 (stessa cosa per gli equivalenti gradi di sith e jedi oscuri).

ADDESTRAMENTO DI BASE
L’addestramento di base sono i poteri più basilari, i primi che vengono insegnati ai nuovi ingressi di qualsiasi fazione. Di fatto non è altro che prendere coscienza delle proprie capacità e della propria potenzialità, imparando a controllare i propri poteri.
Con l’addestramento di base si possono fare le seguenti cose, senza dover spendere PF dato che sono molto semplici:

- spostare piccoli oggetti (a discrezione del master, comunque non più di qualche chilo)
- comunicare brevi messaggi telepatici a individui a loro volta sensibili alla Forza a corto raggio (sempre a discrezione del master)
- percepire forti perturbazioni nella Forza
- percepire la presenza di persone intorno a se in un corto raggio, potendo attraversare ostacoli molto leggeri e l’oscurità.

ELENCO POTERI


NEUTRI

Controllo del respiro
Potere che consente al Force User di paralizzare l’istinto del corpo di respirare per zittirsi completamente per lungo tempo senza ossigeno.
Liv.1: efficacia pari a 10 min;
Liv.2: efficacia pari a 30 min;
Liv.3: efficacia pari ad 1 ora.

Esplosione di velocità
Potere che consente di aumentare le proprie prestazioni in termini di velocità, grazie all'utilizzo della Forza. In questo modo è possibile muoversi più velocemente o compiere più azioni, incluso attaccare. Il potere dura 30 secondi.
Liv.1: la velocità aumenta del 50% rispetto alla propria velocità normale;
Liv.2: la velocità raddoppia;
Liv.3: la velocità triplica.

Repulsione
Utilizzando questo potere, il Force User può respingere un potere diretto contro di se dal suo avversario, spendendo tanti punti fatica quanti il livello del potere nemico. Per fare questo però non deve essere impegnato in altre cose, come attacchi o acrobazie. Raddoppiando i punti fatica spesi, può riflettere il potere contro il suo avversario. Se l’avversario possiede a sua volta questo potere, ed entrambi si riflettono il potere contro, entrambi subiscono l’effetto del potere a meno che non spendano i punti fatica necessari per vanificarlo.
Liv. 1: riflette qualsiasi potere di primo livello;
Liv. 2: riflette qualsiasi potere fino al secondo livello;
Liv. 3: riflette qualsiasi potere fino al terzo livello.

Salto
Potere che permette a chi lo utilizza di incrementare la distanza dei propri salti. Questo potere funziona anche al contrario, permettendo di ridurre i danni da una caduta fino a negarli se l’altezza della caduta rientra nella distanza massima del livello del potere.
Liv.1: salto incrementato di 2 m;
Liv.2: salto incrementato di 4 m;
Liv.3: salto incrementato di 8 m.

Schianto di Forza
Questo potere è una variante della telecinesi. Invece che esercitare un movimento preciso e determinato su un oggetto, semplicemente lo si spinge via da se con molta violenza.
Liv. 1: si colpisce un solo individuo, il quale perde l'equilibrio e si trova a terra in posizione prona;
Liv. 2: Si colpisce fino a due avversari, i quali vengono scaraventati indietro di 2 metri e cadono per terra. Se vanno a sbattere contro qualcosa subiscono danno;
Liv. 3: si colpisce fino a 5 avversari, i quali vengono scaraventati indietro di 5 m. Se vanno a sbattere contro qualcosa subiscono danno.

Telecinesi
Potere grazie alla quale è possibile alzare, spingere, lanciare o attrarre oggetti di qualsiasi tipo, comunque entro 10 m dall’utilizzatore.
Liv.1: telecinesi fino a 20 kg;
Liv.2: telecinesi fino a 75 Kg (o comunque una persona);
Liv.3: telecinesi fino a.200 Kg.

Telepatia
Permette di comunicare con altri individui a distanza.
Liv. 1: si possono inviare brevi messaggi a individui sensibili alla Forza entro 1 Km
Liv. 2: si possono inviare messaggi a individui sensibili alla Forza entro 100 Km
Liv. 3: si può inviare qualsiasi tipo di messaggio (anche brevissime immagini) a individui sensibili alla Forza entro lo stesso pianeta. Volendo si può comunicare anche con individui non sensibili alla Forza, ma il raggio viene ridotto a 10 Km.

Vista
Potere che permette all’utilizzatore di vedere cose o persone mediante la Forza, che normalmente non sarebbero visibili, anche attraverso ostacoli.
Liv.1: visibilità di essenze forti nella Forza, fino a 5 m;
Liv.2: visibilità di essenze fino a medie, ad una distanza massima di 10 m;
Liv.3: visibilità di qualunque essenza, anche quelle più deboli, fino ad una distanza di 10m.


LATO CHIARO

Guarigione
Potere che permette di accelerare il processo di cura di se o di un altro essere vivente. Il tempo impiegato per curare dipende dalla gravità e dall’estensione delle ferite, e sarà deciso dal master.
Liv.1: cura di ferite moderate, e fa riprendere i sensi a una creatura.
Liv.2: cura di ferite profonde, non mortali;
Liv.3: guarigione di ogni sorta di ferita anche mortale. Inoltre possono essere curati anche malattie, veleni e radiazioni.

Inganno Mentale
L’inganno mentale o Persuasione, condiziona le menti deboli, costringendoli a rivelare informazioni, persuadendole, distraendole, o ingannandole in una maniera non violenta. Alcune razze galattiche, come gli Hutt e i Toydariani, sono immuni a tale potere
Liv.1: permette di creare una piccola illusione che distrae l’avversario per qualche secondo e permette a chi utilizza il potere di compiere un’azione inosservato;
Liv.2: rende un’affermazione completamente plausibile al bersaglio, anche se normalmente non ci avrebbe mai creduto. Non deve essere però una cosa che mette a rischio la sua vita. Dopo qualche minuto il bersaglio si accorgerà di aver creduto a una per lui impossibile;
Liv.3: permette a chi lo utilizza di farsi dare un’informazione che il bersaglio altrimenti non avrebbe mai rivelato. Dopo qualche minuto il bersaglio si accorgerà di quel che ha fatto.

Muro della forza
Questo potere crea come dice la parola, un muro di forza che permette di difendersi da attacchi di blaster e Fulmini di Forza nonché dal potere Concentrazione della Forza.
Liv. 1 Permette di difendersi da colpi di blaster per 1 minuto.
Liv. 2 Permette di difendersi da colpi blaster e da fulmini, nonché di concentrazione della forza al livello 1 e 2. può durare per 5 minuti.
Liv. 3 Permette di difendersi da colpi blaster, fulmini e ogni livello di concentrazione della forza .
Questo livello permette anche di difendere con il medesimoo scudo un personaggio vicino. Non ha una durata effettiva però se usato a lungo consuma il doppio dei pf.

Protezione ambientale
Con questo potere ci si può proteggere dalle condizioni estreme date dall’ambiente esterno. Si può resistere a caldo o freddo intensi, a brevi passaggi nelle fiamme, alle piogge acide, e cose simili.
Liv. 1: il potere dura 5 min;
Liv. 2: il potere dura 20 min;
Liv. 3: il potere dura 1 ora. Inoltre può essere utilizzato per resistere alle radiazioni, alle malattie e ai veleni.

Stordimento
Permette a chi lo usa di stordire un avversario, rendendolo confuso fino a fargli perdere i sensi.
Liv. 1: stordisce un solo avversario, il quale in stato confusionale non potrà fare azioni di alcun tipo per un minuto;
Liv. 2: come a liv. 1, ma l’effetto dura 5 minuti;
Liv. 3: se concentrato su un solo avversario, lo farà svenire per circa un’ora. Altrimenti, funziona esattamente come il liv. 2 ma può stordire fino a 3 avversari.


LATO OSCURO

Concentrazione della forza
Questo potere permette di concentrare all' interno di una sfera un quantitativo di saette dalle dimensioni e dal potere distruttivo in base al livello posseduto.
Liv. 1 Permette di creare una sfera delle dimensioni di una pallina da tennis con la capacità di perforare un muro in mattoni. Può essere fermata tramite spada laser o liv 2 del Muro della forza. La distanza massima che la sfera può percorrere è di 10 metri.
Liv. 2 Permette di creare una sfera delle dimensioni di un pallone da volley con la capacità di perforare scudi deflettori e muri in acciaio. Può essere fermata tramite spada laser o liv 2 del Muro della forza. La distanza massima che la sfera può percorrere è di 25 metri.
Liv. 3 Permette di creare una sfera delle dimensioni di una anguria con la capacità di perforare scudi deflettori e muri in acciaio e tutti i materiali solidi nonché il liv. 2 del muro della forza. Altra cosa che può fermarlo è solo uno scudo deflettore di una nave madre. Può essere fermata tramite liv 3 del Muro della forza.
La distanza massima che la sfera può percorrere è 50 metri.

Dominazione
Con questo potere, l’utilizzatore prende completo possesso della mente della vittima, forzandola a fare qualcosa contro la sua volontà. Alcune razze galattiche, come gli Hutt e i Toydariani, sono immuni a tale potere.
Liv. 1: permette di usare il potere contro una vittima di mente molto debole e molto insicura. Non può costringerla a fare cose che vadano drasticamente contro la sua morale;
Liv. 2: permette di usare il potere contro una vittima di mente debole, ma anche se fosse molto decisa in quella particolare situazione. Può fargli fare cose che vadano contro la sua morale ma non può costringerla a farsi del male da sola;
Liv. 3: permette di usare il potere su quasi tutte le menti, ma non quelle più forti. Può fagli fare qualsiasi cosa.

Fulmini di Forza
L’energia della Forza contenuta nell’utilizzatore prende forma di fulmini tramite le dita o il palmo di una o di entrambe le mani dell’utilizzatore, il quale può lanciare una singola saetta o una vera e propria ragnatela di fulmini. Non sempre il danno provocato da questo potere uccide, ma il dolore che provoca è enorme, tanto da essere quasi una tortura.
Liv. 1: colpisce un solo avversario senza ucciderlo, ma provocandogli una profonda ferita da ustione. Il dolore che gli provoca può indebolirlo per un breve periodo di tempo;
Liv. 2: colpisce fino a due avversari con gli effetti del livello 1, oppure può essere concentrato su un singolo avversario provocandogli diverse profonde ferite e stordendolo per un certo periodo di tempo;
Liv. 3: colpisce fino a 5 avversari con gli effetti del livello 1, oppure può concentrare la scarica su un unico bersaglio e può ucciderlo. Se l’avversario sopravvive non sarà comunque in grado di fare azioni rilevanti per molto tempo.

Rabbia oscura
L’utilizzatore può convogliare tutto il suo odio e la sua furia nel Lato Oscuro stesso, per incrementare la propria velocità, forza o ferocia.
Liv. 1: incrementa in modo moderato le caratteristiche sopra citate per 30 secondi, alla fine dei quali l’utilizzatore è affaticato per altri 30 secondi;
Liv. 2: incrementa in modo significativo le caratteristiche sopra citate per 1 minuto, alla fine dei quali l’utilizzatore è affaticato per un altro minuto;
Liv. 3: raddoppia le caratteristiche sopraccitate per 3 minuti, alla fine dei quali l’utilizzatore è affaticato per un altro minuto.

Scossa di Forza
Stimolando i midiclorian del bersaglio, l'utilizzatore potrà inviare impulsi elettrici ad un dato muscolo, proprio od altrui.
Liv. 1: Scossetta quasi impercettibile ad un muscolo, che potrà stimolare una lievissima e quasi inesistente contrazione del muscolo con un leggerissimo senso di fastidio per un paio di minuti (come una puntura di zanzara);
Liv. 2: La scossa aumento un po' di voltaggio. Il muscolo colpito poterà l'arto in cui si trova a fare un "effetto rinculo" di un paio di centimetri. La sensazione di fastidio sarà leggermente più forte (come una puntura d'ape) e durerà un paio di minuti;
Liv. 3: La scossa raggiungerà un voltaggio tale da produrre la "vibrazione" del muscolo colpito, che resterà inabile all'uso per 10 secondi, dando una sensazione di crampo di quello specifico muscolo. Resterà comunque una forte sensazione di fastidio, visto che il muscolo è affaticato, per 30 minuti.

Soffocamento
Potere utilizzato per colpire gli organi interni dell’avversario, causando soffocamento e immobilità. Più che per uccidere si solito viene utilizzato per intimorire e torturare.
Liv. 1: blocca la respirazione dell’avversario e lo rende immobile solo per pochi secondi;
Liv. 2: come il livello 1, ma può prolungare l’effetto per un minuto fino a far perdere i sensi all’avversario;
Liv.3: a questo livello chi lo utilizza può danneggiare seriamente e irreparabilmente un avversario, portandolo velocemente alla morte. Se utilizza il potere solo per strangolarlo come sopra, può anche sollevarlo da terra.


POTERI SUPERIORI

Esilio dalla Forza
E’ un’abilità della Forza proibita che permette a chi la usa di tagliare il legame che un sensitivo alla Forza ha con essa. Chi viene colpito da questo Potere, non ha più la possibilità di manipolare la Forza.

Impact Force
L'impact force è un'onda durto di forza, la differenza sostanziale rispetto ad un'onda di forza è che invece di travolgere il nemico lanciandolo via questo potere provoca, se lanciato da lontano, uno stato confusionale, da vicino gli effetti sono ben più gravi, l'urto può danneggiare gli organi interni, muscoli e nervi provocando gravi danni. Questo potere ha anche la capacità di disattivare temporaneamente o danneggiare i circuiti delle macchine, droidi o navi. Il difetto di questo potere è che se non ci si riesce ad avvicinare abbastanza ad un corpo, l'urto non provoca molti danni, ma lo stordimento avviene lo stesso.
Permette nella lontananza di stordire i nemici, provoca un danno celebrare terribile, se il nemico non è preparato può anche svenire. Da vicino può provocare enormi danni agli organi, muscoli e nervi interni. Nella distanza può danneggiare droidi, macchine e navette per 30 minuti.
Se il colpo avviene da vicino può anche distruggere completamente i circuiti. La distanza che può percorrere è di 50 metri.

Meditazione da Battaglia
E’ un potere estremamente potente che influenza gli alleati di chi lo usa, aumentando il loro morale e riducendo la volontà del nemico a combattere. Usando questo potere, si possono coordinare navi o intere flotte, permettendo loro di operare al massimo dell’efficienza, comportandosi come uno per contrastare qualsiasi mossa del nemico velocemente e con grande efficacia.

Mimetismo di Forza
Questo potere è una variante del trucco mentale. Chi lo usa cancella la propria presenza dalle menti degli avversari, di fatto rendendosi invisibile ai loro occhi. Può influenzare più avversari contemporaneamente, e dura circa 10 minuti.

Spirito della Forza
Chi arriva a imparare questo potere, al momento della sua morte non diventa uno con la Forza, ma mantiene la sua individualità sotto forma di spirito. Non può interagire con le cose materiali, ma può manifestarsi agli individui viventi, consigliandoli e aiutandoli. Ha inoltre una più chiara visione dei possibili eventi futuri. Solo chi ha una totale padronanza del lato chiaro può diventare uno spirito della Forza.

Trasferimento dello spirito
Il trasferimento dello Spirito è usato per trasferire la coscienza di una persona in un altro corpo. Se l’invaso è potente abbastanza, può opporsi a questo potere e distruggere lo spirito che tenta di impossessarsi di tale corpo. Altrimenti, chi invade il corpo ne diviene il nuovo proprietario. Di fatto chi usa questo potere può vivere in eterno, finchè troverà un corpo di cui impossessarsi. Solo chi ha una totale padronanza del lato oscuro può fare uso di questo malvagio potere.

Veggenza
Potere riservato a pochi, tramite il quale si riesce a vedere un avvenimento futuro casuale, grazie al quale si può prevenire ad una fragorosa sconfitta o ad un massacro di massa. La visione non è mai chiara e precisa, perché il futuro è sempre in evoluzione.

*__* VIDEO FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES WII *__*



UN GENIO DEL PIANOFORTE *___* KINGDOM HEARTS MELODY


GTO STYLE *__*!
image
 
P_MSG P_EMAIL Top
0 replies since 10/4/2008, 20:03
 
Closed
 




Sharinganforce
FORUM AFFILIATI
Image and video hosting by TinyPicManga Fanatics» Twilight Saga GDR}Style academy
Il Regno Infinito GDRFMAspecialGDRImage and video hosting by TinyPicImage Hosted by ImageShack.usImage and video hosting by TinyPic
 

This skin was skinned by Kiros of the
Revenge è una skin di Shizuru117 pubblicata su The Graphic Corner