I militari fanno uso di diverse abilità e capacità con le armi. Le abilità comprendono tutte quelle cose non necessariamente collegate al combattimento, e che permettono di interpretare dei soldati non specializzati sul combattimento ma ugualmente indispensabili (come un tecnico specializzato, un pilota, o un medico da campo).
Per poter acquisire un abilità o una capacità con le armi bisogna spendere un PP (punto potere). E' sempre valida la regola che a livello 1 (truppa) si potranno acquisire abilità o capacità solo di livello 1. Potranno essere acquisite solo dopo aver ricevuto un appropriato addestramento presso l'accademia. Per capire meglio questo meccanismo leggete la discussione Punti Fatica e Punti Potere
Uno soldato che non possiede un'abilità vuol dire che non è stato addestrato in quel campo e che non ha nessun tipo di nozione. Allo stesso modo, un soldato che non ha una certa capacità con le armi non è mai stato addestrato ad usarle. Questo vuol dire che se si ritrova a impugnane una è come se lo facesse per la prima volta.ADDESTRAMENTO DI BASEQuando entrerete in accademia riceverete come prima addestramento le nozioni base del mestiere della guerra. Quindi riceverete automaticamente la capacità con le pistole a livello 1. Inoltre riceverete altre nozioni essenziali alla vita del soldato.
ABILITA'DEMOLIZIONEL’abilità demolizione è l’abilita nell’utilizzo degli esplosivi di diverso tipo. Ha diversa efficacia a seconda del grado di abilità. Esplosivi più complessi richiedono un maggiore grado nell'abilità
Liv. 1: Il militare ha la capacità di usare piccole quantità di esplosivo per aprire porte e far saltare mezzi terrestri.
Liv. 2: Il militare può usare gli esplosivi anche su grandi vascelli e mezzi corazzati.
Liv. 3: Il militare può usare gli esplosivi anche su strutture rinforzate ad esempio palazzi, e su grandi strutture orbitanti.
FURTIVITA'L’abilità furtività è l’abilità del sapersi muovere silenziosamente e non farsi notare. Serve anche per nascondere degli oggetti su di se. Attenzione!!!Questa abilità viene usata dagli esploratori e dalle spie! A ogni livello corrisponde una maggiore padronanza dell'abilità.
ESPLORAZIONEL’abilità esplorazione è l’abilità del sapersi orientare, di esplorare luoghi sconosciuti, di andare in avan scoperta e preparare trappole per rallentare l’avanzata nemica.
Liv. 1: Il militare ha la capacità di creare piccoli diversivi per confondere le tracce.
Liv. 2: Il militare può utilizzare anche esplosivi per rallentare l’avanzata nemica.
Liv. 3: Il militare può anche cancellare le tracce del passaggio delle proprie truppe.
INFORMATICAL’abilità informatica è l’abilità di utilizzare apparecchiature informatiche ed infiltrarsi nei main frame per sabotare e per acquisire i dati. A ogni livello corrisponde una maggiore padronanza dell'abilità.
MECCANICAL’abilità meccanica è l’abilità di aggiustare mezzi, costruire e riparare con mezzi di fortuna e sabotare i veicoli nemici. A ogni livello corrisponde una maggiore padronanza dell'abilità.
MEDICINA L’abilità medicina è l’abilità di prestare le prime cure mediche, specialmente sul campo. Chi possiede questa abilità sa usare le apparecchiature mediche e riesce anche a fare diagnosi sul ferito.
Liv. 1: Il militare ha la capacità di curare piccole ferite e traumi.
Liv. 2: Il militare può curare ferite maggiori e fermare emorragie.
Liv. 3: Il militare può fare anche piccole operazioni come estrarre proiettili e schegge.
COMANDOL’abilità comando è l’abilità di coinvolgere gli altri militari e farsi seguire in battaglia. Maggiore è il livello di abilità e maggiore sarà il numero di militari che seguiranno gli ordini del personaggio e la velocità con cui lo faranno.
MIRA L’abilità mira è l’abilità di aggiustare colpi precisi da molto lontano. Risulta molto utile anche quando le condizioni non sono delle migliori, come vento, precipitazioni, e la presenza di folla. A ogni livello corrisponde una maggiore padronanza dell'abilità, quindi di poter assestare colpi sempre più lontani e precisi.
PILOTARE L’abilità pilotare è l’abilità di pilotare mezzi terrestri e navali della marina. Al primo livello l'abilità serve per pilotare entrambi i tipi di mezzi, mentre dal secondo livello bisogna decidere se specializzarsi in "pilotare [mezzi terrestri]" o "pilotare [mezzi aerei]". Inoltre con questa abilità si ha una minima capacità si saper usare le armi montate sui mezzi, anche senza prendere la capacità armi pesanti (sebbene avere questa capacità renda molto più efficaci)
Liv. 1: Il militare ha la capacità di pilotare piccoli mezzi di trasporto.
Liv. 2: Chi scegli i mezzi terrestri può pilotare mezzi più complessi come i camminatori o dei piccoli carri armati, chi sceglie i mezzi aerei può pilotare i bombardieri più piccoli.
Liv. 3: Chi ha scelto i mezzi terrestri può pilotare anche i mezzi più pesanti e corazzati, chi ha scelto i mezzi aerei può mettersi alla guida di qualsiasi astronave, come i caccia.
TATTICA L’abilità tattica è l’abilità di prevedere le mosse dell’avversario e di organizzare l’avanzata. Di fatto consiste in suggerimenti da parte del master su come si comporteranno i nemici. Sarà lui a decidere quante informazioni dare in base al livello dell'abilità
SOPRAVVIVENZA L’abilità sopravvivenza è l’abilità di sopravvivere alle situazioni climatiche estreme e di improvvisare ripari, cure con erbe e di racimolare cibo. A ogni livello corrisponde una maggiore padronanza dell'abilità.
CAPACITA’ CON LE ARMI
PISTOLEIl livello in questa abilità determina la distanza e la precisione con cui si riesce a colpire e la velocità con cui si surriscalda l'arma (più è alto il livello e meno si surriscalda). Dal secondo livello si possono impugnare due pistole contemporaneamente, sebbene la precisione sia un po' minore che con una sola arma. La capacità pistole a livello 1 viene acquisita automaticamente con il primo addestramento di base impartito in accademia militare.
FUCILIIl livello in questa abilità determina le precisione con cui si riesce a colpire e la distanza. Particolari potenziamenti all'arma possono avere come prerequisito una certo livello in questa capacità.
COMBATTIMENTO A MANI NUDEIl combattimento a mani nude può essere molto utile. Comprende pugni calci e varie mosse di arti marziali. Si può immobilizzare l'avversario, rubargli l'arma, metterlo a terra. Al primo livello la capacità comprende poco più che mosse di autodifesa, e non si possono eseguire colpi letali. Dal secondo livello invece il soldato diventa molto letale e può anche uccidere con i suoi colpi.
ARMI SEMPLICI (come coltelli e manganelli. Si potrebbero includere anche le armi improvvisate)
Le armi semplici comprendono coltelli manganelli e bombe molotov. Di solito sono utilizzate da chi non fa molto uso del combattimento e delle armi da fuoco. A livello 1 il soldato può effettuare dei colpi efficaci anche con il calcio dell'arma che ha in mano. A livello 3 il soldato è in grado di usare qualsiasi oggetti trovi come se fosse una vera e propria arma, rendendolo molto pericoloso.
VIBROLAMELe vibrolame sono particolari armi bianche che includono una cella di vibrazione nella loro elsa, che le rende molto più letali. Esistono di diverse dimensioni e fatture. Non esiste il livello 1 di questa abilità, può essere presa solo dl livello 2, e quindi solo da ufficiali e sottoufficiali.
ARMI PESANTIQuesta capacità comprende tutte le armi di notevoli dimensioni e capacità distruttive. A ogni livello possono essere usate armi sempre più potenti.
Liv. 1: possono essere usate solo le armi pesanti più semplici come i blaster a ripetizione pesanti
Liv. 2: possono essere usate armi più devastanti come le mitragliatrici fisse.
Liv. 3: il soldato sa usare le armi i terrificanti a disposizione dell'esercito, come i lanciarazzi e i lanciafiamme.
ARMI DEI MEZZI Questa capacità serve per usare le armi montate sui mezzi. Non è necessaria l'abilità pilotare per usare queste armi, dato che su certi mezzi ci sono postazioni apposite per i mitraglieri.
Liv. 1: il militare può usare armi a corto raggio e di mezzi di media grandezza, come mitragliatrici e cannoni dalla bassa potenza
Liv. 2: il militare può usare armi a medio raggio come lancia siluri e cannoni, su mezzi molto grandi, come i camminatori
Liv. 3: il militare può usare qualsiasi tipo di arma di qualsiasi mezzo compresi torrette laser delle grandi navi spaziali
Edited by Heleghion - 25/11/2008, 15:43MKOLL
Voilà.
Alla vista un umile veterano del Vaudeville, chiamato a fare le veci sia della vittima che del violento dalle vicissitudini del fato.
Questo viso non è vacuo vessillo di vanità, ma semplice vestigia della Vox Populi, ora vuota, ora vana.
Tuttavia questa visita alla vessazione passata acquista vigore ed è votata alla vittoria sui vampiri virulenti che aprono al vizio, garanti della violazione vessatrice e vorace della volontà.
L'unico verdetto è vendicarsi... Vendetta...
E diventa un voto non mai vano poiché il suo valore e la sua veridicità vendicheranno un giorno coloro che sono vigili e virtuosi.
In verità questa vichyssoise verbale vira verso il verboso, quindi permettimi di aggiungere che è un grande onore per me conoscerti e che puoi chiamarmi V.
...Siamo spesso da biasimare in questo, è comprovato che con aria devota ed un'azione pia inzuccheriamo lo stesso diavolo...Prendi il bastone!
Ezechiele 25.17: Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi.
Benedetto sia colui che nel nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre; perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti.
E la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare ed infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore quando farò calare la mia vendetta sopra di te. Pulp Fiction...
Ezechiele 25.17: Compirò su di essi grandi vendette,
castigandoli nel mio furore;
e conosceranno che sono io il Signore,
quando eseguirò su di loro la mia vendetta.Sacra Bibbia






