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  • Niktar - Jedi , [Approvata - Livello 5] Schede Archiviate
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  • Qi-Orl Gan Senatore a vita


    SCHEDA
    Nome: Niktar.

    Cognome: NC.

    Rango e/o riconoscimenti: Cavaliere Jedi (Jedi Ombra)

    Età: 36 anni.

    Sesso: Maschio.

    Razza: Trianii.

    Pianeta Natale: Trian.

    Lingue Conosciute: Trian, Basic, Ewokese(Basi).

    Force Sensitive: SI (chiaro / +10)

    Livello: 5

    ATTRIBUTI
    BaseRazzaIncrementoBonusTOTALE
    FORZA257
    AGILITÀ235
    COSTITUZIONE213
    INTELLIGENZA213
    CARISMA2-11
    PERCEZIONE2158

    NOTE:

     


    ABILITÀ
    EsperienzaAttributoRazzaBonusTOTALE
    ACROBAZIA5AGI1,517
    FURTIVITÀ3AGI1,54
    NUOTAREFOR2,52
    PILOTARE1AGI1,52
    SCALARE1FOR2,53
    SOPRAVVIVENZA3COS0,53
    COMANDOCAR-0,5
    DIPLOMAZIACAR-0,5
    INDAGARE5PER38
    INGANNARECAR-0,5
    INTRATTENIMENTOCAR-0,5
    LINGUE*2PER35
    CONOSCENZE GALATTICHE1INT0,51
    CONOSCENZE SCIENTIFICHE1INT0,51
    INFORMATICA1INT1
    MECCANICA1INT1
    ARTIGIANATOINT
    MEDICINA1PER34
    USARE LA FORZA*5PER38
    ARMATURECOS0,5
    ARMI DA MISCHIAFOR2,52
    ARTI MARZIALI1FOR2,53
    ARMI PESANTIAGI1,51
    FUCILIAGI1,51
    PISTOLEAGI1,51
    SPADA LASER (Vaapad)5FOR2,57

    NOTE:

     


    Capacità speciali:
    FAUCI: i trianii possiedono delle fauci potenti, che possono usare come una vera e propria arma.
    CODA PRENSILE: la coda dei trianii può essere considerata un quinto arto. Non è molto potente, ma riesce a manipolare in modo abbastanza preciso gli oggetti (non gli permette però di premere un grilletto o altri movimenti di precisione)

    Specialità: Maestro della Forza puro
    I Trianii sono un popolo molto religioso, gran parte della loro cultura è impostata sulla spiritualità. Niktar, cresciuto nel lato oscuro e maturato nel lato chiaro, si trova in equilibrio nella forza. La meditazione e la comprensione delle vie della forza gli permettono di comprendere gli squilibri in essa, è grazie al controllo sul lato chiaro riesce a sfruttare il lato oscuro senza farsi controllare da esso. Con questo il suo intento è di scoprire ogni intrigo e sotterfugio dove si nasconde il lato oscuro.

    Autoaddestramento: Sì (Concesso qui)

    Poteri della Forza: (Specifiche)
    - MOVIMENTO DELLA FORZA
    - INGANNO MENTALE
    - PSICOMETRIA
    - SCHIANTO DI FORZA
    - IMPETO
    - REPULSIONE
    - ALTERAZIONE AMBIENTALE

    Tecniche della Forza: (Specifiche)
    - DANGER SENSE
    - ASCOLTO DELLA FORZA
    - SHATTERPOINT
    - ILLUSIONE

    Stato di Salute: Sta bene

    Conto bancario: Conto n° 30

    Organizzazione: Ordine Jedi - Cavaliere Jedi

    Abbigliamento: Pantaloni di stoffa neri e una maglia anch'essa di colore nero, sugli avambracci porta dei bracciali in Phrik con il simbolo di Naboo (descritti in Equipaggiamento). Tunica di colore marrone tipica dei Jedi.
    Al collo porta un un cristallo della forza di colore bianco legato con una cordina.
    Indossa anche una cintura Trianii o "Trian Belt" fatta a mano dove può riporre tutti gli strumenti in suo possesso.

    Licenze: -

    Equipaggiamento: (Specifiche)
    BRACCIALI IN PHRIK
    CRISTALLO DELLA FORZA (Ciondolo)
    GUANTI DA SCALATA (Alla cintura)
    TORCIA A LUMINESCENZA (Alla cintura)
    FIRE-STICK (Alla cintura)
    COMLINK (Alla cintura)


    Armature: No.

    Armi:
    CITAZIONE
    Equipaggiata: Si (Alla cintura leggermente dietro la schiena sulla sinistra)
    Spada laser: Color acciaio e finiture dorate. Lama rossa.


    Niktar_Rsaber2


    CITAZIONE
    Equipaggiata: Si (Alla cintura visibile sulla sinistra)
    Spada laser: Lunga poco più di 30cm, colore nero e un particolare rosso nella zona del cristallo, sull'elsa vi sono varie incisioni come graffi di artigli, cristallo leggermente visibile. Colore della lama Arancio/Ambrata.

    Niktar_Saber_piccola


    CITAZIONE
    Modifiche:
    - Attivazione a riconoscimento: il manico possiede dei sensori che rinoscono il proprietario. Quando è impugnata da un'altra persona, la spada non può essere attivata.
    - Impugnatura a pressione: questa modifica è molto popolare, e fa in modo che la lama si disattivi quando viene a mancare la presa dell'utilizzatore. la lama può essere ancora lanciata, ma si spegnerà subito dopo aver colpito il bersaglio.
    - Silenziosa: le lame delle spade laser emettono sempre un caratteristico ronzio. Con questa modifica la lama è opportunamente modificata in modo da risultare perfettamente silenziosa, per non compromettere certe situazioni in cui è essenziale non rivelarsi.

    Droidi: Navi.

    Veicoli: HyVong.

    Descrizione Fisica del Personaggio: Niktar è alto 1.95m e pesa circa 90kg, cometutti gli esseri della sua specie ha un pelo colorato, nel suo caso è blu scuro con striature che tendono al grigio chiaro. Gli occhi sono di colore giallo acceso. Possiade una coda folta e lunga 1.20m circa. Il pelo di Niktar è corto (poco meno di 2 cm), molto fitto, dietro la testa e accennata sulla schiena ha una criniera lunga qualche centimetro in più.
    Spesso viene scamiato per un Catari o Catuman, cosa che lo offende molto perchè lui ha la coda ed è più agile degli altri.

    Temperamento: Distaccato, per via del suo passato fa molta fatica a fare amicizia,
    non ostante questo fa il possibile per rendersi utile senza chiedere indietro nulla. Ama allenarsi con la spada, tendenzialmente lo fa da solo, allontanandosi e isolandosi dagli altri. Nei momenti di tranquillità passa il tempo a meditare e a controllare il suo io interiore; molto più portato al combattimento.

    Storia del Personaggio:
    Niktar nasce a Trian, figlio di due ambasciatori del suo pianeta. Nei primi mesi di vita la famiglia di Niktar si reca su di un pianeta, dove durante un'incontro diplomatico sono presenti anche due Ambasciatori Jedi. Durante le varie trattative i due Jedi vengono attratti dalla femmina Trianii, successivamente dopo l'incontro prendono contatto con lei e il padre di Niktar. I due Jedi avevano in qualche modo captato il piccolo e l'avevano collegato subito a lei, sentendo nel piccolo Niktar il fluire della forza volevano chiedere ai genitori di poterlo esaminare per scoprirneil potenziale. I Trianii nella loro storia hanno cercato di tenersi alla larga dalla repubblica, però molto devoti alla loro religione acconsentirono pensando che quello poteva essere il destino di loro figlio. Niktar non parti subito con i due Jedi, in quanto aveva meno di un'anno ed era ancora molto dipendente dalla madre, quindi i due jedi provedettero a comunicare la sua esistenza al consiglio per accoglierlo negli anni futuri.

    I genitori di Niktar continuarono il loro lavoro di ambasciatori tra i vari pianeti del braccio Tigel, il piccolo cresceva e si preparava al giorno dell'entrata in accademia. Niktar aveva due anni quando i suoi genitori arrivarono su un pianeta sul limite dello spazio libero ed ignoto, dovevano sedare in maniera diplomatica una piccola disputa territoriale, era lavoro di tutti i giorni per i genitori di Niktar. Purtroppo questa volta era diverso, un certo Barbilla Narr si era messo contro un'uomo arrivato pochi mesi prima sul pianeta, ed aveva iniziato a spadroneggiare sul pianeta. L'uomo si faceva chiamare Lord Parsius e conosceva le vie della forza, i genitori di Niktar intrapresero le trattative, ma Barbilla Narr sfrutto l'occasione per attentare alla vita di Lord Parsius, scatenandone l'ira che andò ad
    abbbattersi sui due diplomatici e successivamente su Barbilla e il resto del paese dove vivevano. Al termine della strage causata, Lord Parius, ritorno in se e sentì la presenza di Niktar; lo prese con se e lasciò il pianeta.

    Lord Parsius, per quanto fosse un Jedi Oscuro visibilmente forte, in realtà non lo era. Era l'alievo di un Lord Sith che per quanto forte non era sopravvissuto allo schianto della sua nave, Parsius ha così preso il suo nome, ed ha cominciato a fare il bello e il cattivo tempo nei sistemi lontani dalla Repubblica, così da non dare troppo nell'occhio. Diventare maestro di Niktar gli permetteva di avere una guardia del corpo forte, che avrebbe fatto il lavoro sporco per lui. Niktar cresce sotto gli insegnamenti di Lord Parsius, che gli da il nome di Lord Caynaq, il piccolo sente la mancanza dei genitori, ma il Lord gli racconta storie fantasiose su come sono eroicamente morti, gli spiega le vie del lato oscuro e la forza che hanno e che avranno insieme. Niktar cresce e malgrado tutto il suo animo è buono, segue il lato oscuro senza sapere realmente cos'è, Lord Parsius gli affida anche delle missioni, e Niktar le porta a termine evitando sempre gli spargimenti di sangue.

    Dopo anni di scorribande, circa una ventina, Lord Parsius ha fatto la mossa sbagliata. Una nave mercantile stava facendo la sua solita rotta, e i due Lord la seguivano da tempo, l'attacco fu fulmineo ma la scoperta fu terribile. Dei Jedi si trovavano su quella nave, per trasportare dei documenti che dovevano restare segreti, la scarsa abilità nella forza di Lord Parsius si fece sentire, e i due si trovarono ad affrontare due Cavalieri. Niktar provò ad aiutare Parsius, ma il più anziano dei due lo abattè utilizzando solo la forza, mentre Parsius cercò la fuga abbandonando l'alievo. La navetta con Lord Parsius fuggì, ma venne abbattuta poco dopo, mentre Niktar venne arrestato.
    Nei giorni seguenti, il Jedi più anziano che si rivelò un Maestro con il suo Padawan. Niktar non capiva perchè non era stato ucciso, Parsius gli aveva detto che gli Jedi Oscuri vengono uccisi, però il Maestro aveva sentito che Niktar in realtà era stato soggiogato ma era buono. Grazie a qualche informazione raccolta durante una sosta il Maestro riesce anche a ricostruire la vita passata dei due, ma solo all'arrivo a Coruscant scopre che Niktar era stato prescelto per entrare nell'accademia anni prima, il Maestro decise di conferire con il consiglio e decidere il dafarsi. A questo punto la vita del giovane Trianii dipenteve da quel Maestro e dalla decisione del consiglio Jedi.
    Niktar


    Niktar_Complete_Dark2



    DIARIO
    I numeri che si trovano prima di ogni ruolata indicano l'ordine cronologico.
    PRIMA RUOLATA
    001-Interrogatorio nella sala del consiglio
    I MOMENTI PIÙ IMPORTANTI
    005-Verso la Settima Forma
    021-[Ricordi del PAssato]Un nuovo Maestro e nuovi insegnamenti
    019-L'Antica Caverna
    026-Il Cristallo, la Lama, il Jedi... I Due Lati della Forza
    033-[Rise of the Leviathan]Sulla Stazione
    034-Passaggio
    036-Guardare il passato per vedere il futuro
    ADDESTRAMENTI
    Livello 1
    003-Attutire la Caduta
    009-Abbindolare
    010-Danger Sense
    Livello 3
    027-[Impeto] Addestramento Niktar
    028-[Shatterpoint] Addestramento per Niktar
    029-[Repulsione] Addestramento per Niktar
    Livello 4
    037-Illusione
    RUOLATE LIBERE
    002-Il Padawan dalla lama rossa
    004-Un allenamento per Kien e Niktar
    005-Verso la Settima Forma
    006-Il Viaggio (L'Ingaggio)
    007-Il Viaggio (La Via del Fornskr)
    008-Prime Impressioni
    011-Esplorando la città
    012-Un viaggio piacevole
    013-Maratona Jedi
    014-[Task Force Jedi]Sulle tracce dei Sith
    016-Piccole grandi amicizie
    017-Il Jedi e la Matukai
    018-[Schianto di Forza]Addestramento per Ivan Lux
    020-[Movimento della Forza]Addestramento per Zenar Traal
    021-[Ricordi del PAssato]Un nuovo Maestro e nuovi insegnamenti
    022-Un modo diverso di sentire la Forza
    023-Approfondire la conoscenza
    024-Difesa contro il lato oscuro
    026-Il Cristallo, la Lama, il Jedi... I Due Lati della Forza
    030-[Movimento di Forza] Addestramento Ivan Lux
    031-Una mattina di allenamento
    032-Uno sguardo al futuro
    034-Passaggio
    035-Non si finisce mai di crescere
    036-Guardare il passato per vedere il futuro
    QUEST
    015-Cerimonia del fuoco
    019-L'Antica Caverna
    025-[Rise of the Leviathan]Reclutamento
    033-[Rise of the Leviathan]Sulla Stazione
    DUELLI
     


    Edited by Eleni Bok - 25/8/2016, 23:24
    13 anni fa
  • Qi-Orl Gan Senatore a vita
    POTERI - TECNICHE
    Poteri della Forza
    CITAZIONE
    MOVIMENTO DELLA FORZA
    Tipo: Neutro
    Prerequisiti: usare la Forza 1
    Descrizione: con questo potere il pg aumenta la sua velocità del 50%. Con 4 punti la sua velocità viene raddoppiata. L'effetto dura per una sola azione.
    Inoltre può usare questo stesso potere per aumentare la sua capacità di salto.
    Per ogni punto in usare la Forza, può aumentare la sua distanza di salto di 2 metri. Serve allo stesso modo anche per non farsi male cadendo.

    CITAZIONE
    INGANNO MENTALE
    Tipo: Chiaro
    Prerequisiti: usare la Forza 1
    Descrizione: il pg manipola la mente dell'avversario per confonderlo per qualche decina di secondi o rendergli accettabile qualsiasi informazione che non ne metta però in pericolo la vita. Funziona solo se il pg ha un punteggio di usare la Forza superiore al punteggio di intelligenza o percezione del bersaglio. Dopo qualche minuto l'avversario si accorgerà di aver creduto o detto un'assurdità.
    Non funziona sugli animali o comunque sugli esseri non senzienti.

    CITAZIONE
    PSICOMETRIA
    Tipo: neutro
    Prerequisiti: usare la Forza 1
    Descrizione: questo potere permette di cogliere informazioni da un oggetto toccato e di capire gli eventi che sono avvenuti nelle vicinanze. E' possibile anche cogliere emozioni pensieri e intenzioni di chi lo ha impugnato. Più è alta l'abilità usare la Forza e più impressioni si possono ricevere. Un oggetto usato a lungo dalla stessa persona fornisce più informazioni di uno usato da molte persone.
    Gli oggetti usati per compiere atti malvagi (come uccidere) possono tentare chi usa la psicometria, e portare il force-user vicino al lato oscuro.
    E' possibile usare la psicometria anche su cadaveri, ma le violente emozioni della morte possono scuotere enormemente il force-user e danneggiarlo. I jedi scoraggiano questo uso della psicometria.

    CITAZIONE
    SCHIANTO DI FORZA
    Tipo: neutro
    Prerequisiti: usare la Forza 1
    Descrizione: il pg crea un'onda di Forza che investe i suoi avversari davanti a lui colpendoli violentemente e mandandoli gambe all'aria. I bersagli vengono spostati di un tot di metri pari al doppio del punteggio di usare la Forza del pg. Anche la quantità di danno subito dipende dal punteggio nell'abilità. Vengono colpiti un massimo di avversati pari al punteggio nell'abilità del pg. Oppure si può usare lo steso potere con un effetto minore ma in modo che colpisca come un esplosione tutti quelli che lo circondano.
    Un avversario che abbia un punteggio di forza (attributo) superiore di 1 punto all'abilità usare la Forza del pg può tentare di resistere al colpo.

    CITAZIONE
    IMPETO
    Tipo: Neutro
    Prerequisiti: usare la Forza 1
    Descrizione: il personaggio fa ricorso alla forza per potenziare il suo fisico.
    Con questo potere guadagna un bonus di +1 a un suo attributo fisico (forza, agilità o costituzione) per la durata di una azione.
    Con 4 punti in usare la Forza il bonus aumenta a +2 per la durata di una sola azione, oppure rimane a +1 ma dura per tutto il combattimento. Non può essere usato una seconda volta per potenziare un secondo attributo.
    Con 6 punti in usare la Forza può aumentare un solo attributo di +2 oppure due attributi di +1, sempre per tutta la durata del combattimento.

    CITAZIONE
    REPULSIONE
    Tipo: Neutro
    Prerequisiti: usare la Forza 1
    Descrizione: il pg può usare questo potere per annullare un potere della Forza diretto contro di lui, basta che abbia lo stesso punteggio di usare la Forza dell'avversario. Se invece supera l'avversario in usare la Forza di un punto può respingere il potere contro l'avversario, che a sua volta può annullarlo se possiede anch'egli repulsione, anche se ha meno punti in usare la Forza.

    CITAZIONE
    ALTERAZIONE AMBIENTALE
    Tipo: chiaro
    Prerequisiti: usare la Forza 3
    Descrizione: con questo potere il force-user altera l'enorme energia contenuta nell'ambiente circostante, creando dei cambiamenti nell'ambiente e nel clima. Con 3 punti in usare la Forza può generare piccoli fenomeni atmosferici, come nebbia, debole pioggia, brezza, e piccoli cambiamenti di temperatura. Con 5 punti riesce a imprimere cambiamenti più grandi, come generare nuvole e pioggia, schiarire il cielo, generare vento, stravolgere la temperatura, generare onde. Con 7 punti in usare la Forza può creare eventi catastrofici, come temporali, guidare i fulmini, tempeste, piccoli terremoti, abbassare o alzare la temperature fino a mettere in pericolo gli esseri viventi che si trovano in zona.
    Il potere può essere mantenuto a lungo, ma il force-user non può compiere altre attività. Se viene distratto può perdere il controllo sul suo potere, con conseguenze pericolose.
    Questo potere fa parte del lato chiaro della Forza, ma è stato visto usare anche da praticanti oscuri senza troppa difficoltà.

    Tecniche della Forza
    CITAZIONE
    DANGER SENSE
    Specialità: Maestro della Forza
    Prerequisiti: usare la Forza 1
    Durata: passiva ad attivazione
    Descrizione: questa tecnica permette di estendere i propri sensi tutt'intorno a sè, creando una "bolla" di Forza che agisce come sensore di pericolo. Quando viene usata questa tecnica il personaggio è in grado di prevedere un attacco prima che questo sia portato a compimento e quindi agire di conseguenza. Una volta attivata, questa tecnica rimane attiva e latente per un tempo indefinito, lasciando il pg libero di concentrarsi su altro. Non appena la tecnica delinea un attacco, si disattiva e non ha più effetto sugli attacchi successivi.
    Con 1 punto in usare la Forza è possibile intercettare solo attacchi di corpo a corpo. Con 3 punti è possibile intercettare anche attacchi a distanza, entro 5 metri. Con 5 punti il raggio si estende a 20 metri e con 7 punti è possibile intercettare qualsiasi attacco.
    Questa tecnica può essere usata per un numero pari al punteggio di Usare la Forza del pg.

    CITAZIONE
    ASCOLTO DELLA FORZA
    Specialità: Maestro della Forza
    Prerequisiti: Usare la Forza 2
    Durata: Attivazione a turni
    Descrizione: Restando fermo in un punto può percepire i discorsi delle persone che sono intorno a lui, la distanza della percezione è basata sul livello di usare la forza (2 pt.=5m, 3 pt.=10m, 4 pt.=20m, 5 pt.=50m, 6 pt.=75m, 7 pt.=100m, 8 pt.=150).
    La tecnica dura 2 turni, nel primo l'utilizzatore si concentra restando fermo, nel secondo dopo aver captato i vari discorsi può concentrarsi su un bersaglio ben definito per recuperare un numero maggiore di informazioni. Se l'utilizzatore viene interrotto dovrà riconcentrarsi nuovamente.
    Questa tecnica funziona attraverso qualsiasi ostacolo, e l'ascolto non viene influenzato dai rumori ambientali. L'utilizzatore non è nemmeno obbligato a vedere chi sta parlando. L'utilizzatore non sente nient'altro oltre a ciò su cui è concentrato, con i conseguenti rischi.

    CITAZIONE
    SHATTERPOINT
    Specialità: Maestro della Forza
    Prerequisiti: Usare la Forza 5, Solo Lato Chiaro
    Durata: attivazione a turni
    Descrizione: l'utilizzatore è in grado di vedere le minuscole increspature e crepe che percorrono il mondo che gli sta intorno, gli oggetti, gli esseri, e anche gli eventi. Attraverso la Forza può agire su queste crepe, saldandole o facendole esplodere, nei seguenti modi.
    Questa tecnica attinge inevitabilmente al lato oscuro, dato che richiede molto potere.
    - Se applica il potere su un oggetto, può disintegrarlo, toccandolo. Funziona su qualsiasi oggetto, anche quelli che sarebbero indistruttibili.
    - Può far cedere un campo energetico, toccandolo.
    - Può uccidere un essere vivente, basta che sia già ferito. Deve toccarlo per un tot di turni per portare a termine il processo: 4 turni per le ferite leggere, e via a decrescere con l'aumentare della ferita.
    - Può usare la tecnica per capire qual è lo shatterpoint di un evento, ovvero quell'elemento che può portare grandi cambiamenti. Uno shatterpoint può essere una persona come una situazione, e di solito lo è solo per un breve periodo di tempo. Una volta individuato lo shatterpoint, l'utilizzatore può agire su di esso per cambiare il corso degli eventi.
    Questo potere può essere usato una sola volta per discussione, e non va comunque mai usato alla leggera. Se viene utilizzato più di una volta, il pg cede inevitabilmente al lato oscuro.
    In ogni caso, qualsiasi uso, anche minore, fa avvicinare al lato oscuro, e questo influenza le azioni seguenti del pg, che subirà 1 punto di disallineamento.
    Se usato per azioni molto potenti, può portare al lato oscuro anche se è stata usata una sola volta, dipende dalla padronanza del lato chiaro dell'utilizzatore.

    CITAZIONE
    ILLUSIONE
    Specialità: Maestro della Forza
    Creatore: Staff
    Prerequisiti: usare la Forza 5
    Descrizione: questa tecnica è una potente variante dell'inganno mentale.
    Influenzando la mente di innumerevoli persone, come intere folle o eserciti, il force-user è in grado di generare la visione di immagini ingannevoli, come astronavi nemiche, mostri, o qualsiasi altra cosa possa tornarli utile. Le visioni appaiono nella mente degli avversari, quindi non sono solo visive ma influenzano tutti i sensi. Usare attrezzature di rilevamento elettroniche non aiuta a scoprire l'illusione.
    Le illusioni così create non sono solide, ma coprono la visuale, e possono essere utilizzate in modi perversi, come mascherare un precipizio.
    Il force-user può mantenere l'illusione a volontà, ma non può essere distratto da altre attività.
    Questa tecnica può essere usata anche per creare un'immagine illusoria della propria persona, mascherando il vero aspetto.


    Edited by Qi-Orl Gan - 29/6/2016, 09:43
    12 anni fa
  • Qi-Orl Gan Senatore a vita
    EQUIPAGGIAMENTO
    Equipaggiamento:
    CITAZIONE
    GUANTI DA SCALATA
    Licenza: -
    Punteggio abilità minimo per l'uso: scalare 1
    Descrizione: questi guanti hanno il palmo cosparso da un potente adesivo che riesce ad aderire a molte superfici diverse. Sono dotati anche di un magnete che aiuta a scalare le pareti metalliche. Inoltre, per poter affrontare qualsiasi tipo di scalata, sulle nocche sono dotati di artigli in duracciaio che riescono a penetrare in quasi tutti i tipi di rocce.
    Questi guanti sono un ausilio molto importante per chi deve affrontare delle scalate.
    Forniscono un bonus di +1 all'abilità Scalare.

    CITAZIONE
    TORCIA A LUMINESCENZA
    Licenza: -
    Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
    Descrizione: una torcia a luminescenza è uno strumento di illuminazione che proietta un fascio di luce conico nella direzione in cui è orientata, illuminando fino a 8 metri di distanza.

    CITAZIONE
    FIRE-STICK
    Licenza: -
    Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
    Descrizione: un fire-stick è un piccolo cilindro di plastica, lungo una decina di centimetri, di color rosso accesso. Esercitando una pressione le due camere interne si rompono e i due componenti chimici entrano in contatto, creando un combustione. Si genera così un fuoco che brucia da solo per un quarto d'ora. Se si trova dell'altro combustibile, si può tenerlo accesso quanto si vuole. Questo piccolo oggetto è indispensabile per chi si trova a passare le notti in territori selvaggi.

    CITAZIONE
    COMLINK
    Licenza: -
    Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
    Descrizione: un comlink è il dispositivo di comunicazione più diffuso nella galassia. E' un piccolo ricetrasmittore, capace di inviare e ricevere un segnale audio.
    Ogni comlink possiede un codice identificativo (ndr. come se fosse il numero telefonico). Se si conosce il codice identificativo di un dato comlink lo si può contattare, se è entro il raggio di azione. Un comlink ha una portata di 50 km, o comunque all'interno dell'orbita, ma può essere collegato ad altri dispositivi per aumentare il raggio.


    ComLink


    CITAZIONE
    BRACCIALI IN PHRIK
    Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
    Descrizione: Questi bracciali in metallo phrik sono creati per aiutare nel combattimento contro avversari armati di spada laser. Dato che il phrik resiste al taglio di una spada laser, i bracciali offrono una ottima protezione, potendo intercettare i colpi come una sorta di scudo.
    Ovviamente il portatore deve essere molto agile nel bloccare i colpi di una spada laser (attributo agilità)
    I bracciali indossati da Niktar hanno il simbolo di Naboo, di colore bianco con finiture grigio scuro, il simbolo di Naboo è dorato.


    Bracciali_Phrik


    CITAZIONE
    CRISTALLO DELLA FORZA
    Descrizione: Colore bianco quasi trasparente, donato a Niktar da un comandante di Naboo, precedentemente era stato del figlio dell'uomo. Niktar lo tiene al collo per onorare il figlio dell'uomo morto in guerra.

    white_crystal






    Edited by Eleni Bok - 18/5/2015, 20:56
    12 anni fa
  • Qi-Orl Gan Senatore a vita

    Navi

    200px-Rx-series-SGtD



    DROIDE PILOTA SERIE RX
    Costo: 4000 crediti
    Licenza: -
    Tipo: 2° grado
    Attributi: Forza 1; Agilità 3; Intelligenza 4; Percezione 4; Carisma 3;
    Abilità: Pilotare 4; conoscenze galattiche 2; Informatica 3; Meccanica 2;
    Linguaggi: Basic e binario
    Processore: Base Euristico*
    Locomozione: A repulsione
    Appendici: 3 appendici a mano
    Accessori: -
    Descrizione: i droidi RX nascono con due intenti: essere dei buoni piloti e interagire al meglio con gli esseri organici che gli stanno intorno. Infatti sono programmati con buone maniere e grande disponibilità, e la loro testa dall'apparenza più umanoide aiuta a mettere a proprio agio i passeggeri. I droidi serie RX lavorano bene a bordo di qualsiasi astronave. Vengono usati in maggior parte lungo rotte commerciali e turistiche, sulle quali riescono a cavarsele bene da soli.
    Specifiche aggiuntive


    Voce: Femminile robotica.


    Processore Euristico:un processore euristico è un dispositivo molto complesso, un vero e proprio cervello. Un droide che ne è dotato è in grado di imparare con l'esperienza, di pensare in modo creativo e di trovare soluzioni ai problemi.
    Inoltre, è in grado di interpretare gli ordini per portare a compimento il compito nel modo che ritiene più appropriato: questo può portarlo a bypassare i suoi inibitori comportamentali.
    Con il tempo un droide con processore euristico sviluppa una sua personalità, in base alle esperienze che ha vissuto, e questo può diventare un problema per i proprietari: per questo le cancellazioni di memoria vengono fatte frequentemente, ma ci sono alcuni proprietari che incoraggiano questo comportamento del droide.

    Particolarita date dal processore: Navi ragiona in modo esageratamente logico per poi esporre in modo placido le sue deduzioni, non ama i Jedi e li definisce amichevolmente in modi poco carini quando ne parla con persone che non sono Jedi, anche se non disdegna esporre i suoi giudizi di tanto in tanto anche ai diretti interessati. Avendo vissuto con dei Sith non ha molta considerazione della vita. Grande vantaggio è che il droide è devoto al suo padrone Niktar ed esegue i suoi ordini ciecamente.
    8 anni fa
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