Edited by Darkcloud!!!! - 18/9/2017, 13:45 |
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Livello: 4
Capacità speciali razziali: Specialità: Portatice di Vita pura Per i kaminoani era previsto che Aere fosse un semplice clone di fanteria, tuttavia la ragazza ha scoperto sin da piccola una vocazione diversa, verso lo studio della Vita. La curiosità e la meraviglia verso gli esseri viventi la sta spingendo ad approfondire gli studi medici e biologici, per capire come sconfiggere malattie e scoprire i segreti delle varie peculiarità delle specie viventi. Essendo una persona nata in un laboratorio, considera la clonazione come un semplice metodo riproduttivo e non certo come una pratica mostruosa. Proprio per questo desidera apprendere tale arte, non però per lo stesso fine dei kaminoani: disapprova fortemente la generazione di creature senzienti a scopi commerciali, sostenendo che ciò che deve portare a clonare una persona sia lo stesso desiderio che spinge le persone a mettere il mondo la prole con i metodi "comuni". Saranno proprio tali arti a permettere a lei di liberare le proprie sorelle e a porre le basi per creare un posto dove lei e la sua immensa famiglia, possono essere un giorno felici. Tuttavia tale obiettivo è solo uno dei possibili risultati che potrebbero verificarsi per le inclinazioni della ragazza. Il suo interesse per la medicina la porta anche ad impegnarsi ad affrontare i mali che possono affliggere le persone, sia come medico, che come ricercatrice. Impegnandosi a ricercare nuovi farmaci, organismi e talvolta anche modificazioni genetiche per sconfiggere ciò che minaccia la vita della gente. Va tenuto però presente che la ragazza tiene di solito maggiormente alle proprie sorelle, il che la porta a schierasi con loro e quindi a mettere al loro servizio le proprie capacità, quando deve scegliere da che parte stare. Autoaddestramento: Tecniche standard: Caratteristiche intrinseche forgiate dall'ambiente e dall'esperienza Razza: Umani e sottospecie umane Creatore: ._. Midori ._. Prerequisiti: - Descrizione: I tratti comuni dei membri di una razza non sono dati solo dalle proprie peculiarità fisiche, ma anche dalle tradizioni e dalla mentalità che questi hanno in comune. Gli umani sono una delle razze più diffuse nella galassia e proprio per questo non si può dire che abbiano tutti la stessa mentalità, ma che differiscano l'uno dall'altro a seconda della vita che fanno e dell'ambiente in cui crescono. Si potrebbe dire che ragazzo nato schiavo che non ha fatto altro che caricare e scaricare pesanti casse di merci su Tatooine potrebbe essere predisposto alla diplomazia? Difficile, semmai si potrebbe pensare che la sua caratteristica di spicco sia la forza. Un echano figlio di un senatore e quindi già sotto gli occhi dei giornalisti da quando era piccolo e cresciuto per prendere il posto del padre potrebbe aver curato meno l'utilizzo delle arti marziali rispetto ai suoi simili, ma risultare più carismatico di loro. Stessa cosa si potrebbe dire di un ragazzo che al posto di uscire con i suoi coetanei, passi il tempo a leggere libri, accrescendo le proprie facoltà intellettive o di un altro che stia sempre a capire se dietro all'azione dei politici ci siano dei doppi fini, sia magari più percettivo a danno di altre caratteristiche comuni nella sua razza. Si può dire quindi che le caratteristiche intrinseche degli umano siano più determinate dall'ambiente in cui sono cresciuti o dal loro passato, che da altro. Chiunque apprenderà questa abilità avrà la possibilità di aumentare permanentemente di 1 attributo. Di contro avrà un malus permanente in un attributo o in un abilità incrementati sui bonus raziali. Il bonus di 1 non sarà cumulativo ad altre abilità che aumentano permanentemente quell'attributo e dovrà essere coerente con il background del personaggio o con la sua personalità. MEDICAZIONE D'EMERGENZA ![]() Specialità: Portatore di vita Creatore: Staff Prerequisiti: medicina 1 Descrizione: il personaggio, con qualche benda anche di fortuna, può effettuare una medicazione di emergenza sul ferito che gli permette di continuare ad agire. Alla fine dell'incontro o del combattimento la medicazione però non avrà più effetto, richiedendo cure più intense. Una medicazione di emergenza richiede pochi istanti se si ha il necessario sottomano, un'azione. Funziona solo su ferite leggere e moderate, ma con 4 punti in medicina anche su ferite gravi. Non funziona mai sulle ferite critiche. ELEMENTI PREZIOSI ![]() Specialità: Leader nato Creatore: ._. Midori ._. Prerequisiti: Comando 2 Descrizione: Il caposquadra, studiando tattiche e simulazione di battaglia, è in grado di prendere tutte le precauzioni per impedire che alcuni suoi subordinati muoiano. Ciò non vuol dire che siano invincibili, semplicemente per tutta la durata di una quest o qualsivoglia scena, anziché morire si ritireranno o verranno catturati o trovati più tardi dai soccorsi. Il comandante sarà in grado di proteggere solo un numero di uomini pari al suo punteggio in comando e affinché la tecnica si attivi costui dovrà fornire istruzioni agli interessati su come non essere avventati, su quando ritirarsi, su quando è il caso di arrendersi e come evitare la morte nel caso il nemico li interroghi Questa tecnica funziona solo sui parigrado e sui subordinati e può essere utile per proteggere un pg che gioca assieme al caposquadra, che a differenza dei personaggi non giocanti potranno disubbidire ai consigli e perdere la protezione data, o dei png a cui tiene particolarmente. MEDICINA ALIENA ![]() Specialità: Portatore di vita Creatore: Staff Prerequisiti: - Descrizione: normalmente, curare un individuo di una razza diversa dalla propria comporta un -1 all'abilità medicina. Questa tecnica rappresenta lo studio intensivo che il pg ha svolto sulle altre razze, e quindi non soffre di questa penalità. RIANIMAZIONE ![]() Specialità: Portatore di vita Creatore: Staff Prerequisiti: - Durata: attivazione a turni Descrizione: il personaggio conosce delle tecniche che gli permettono di far riprendere i sensi a un altro personaggio quasi istantaneamente. Non ha bisogno di attrezzature particolari. Il personaggio che viene curato in questo modo si riprende in pochi secondi e gli viene tolto anche qualsiasi effetto di stordimento. SCIENZIATO ![]() Specialità: Mente Tecnologica, Portatore di Vita Creatore: Zar-Nur Prerequisiti: speciale Descrizione: Il personaggio si specializza in un campo scientifico che gli da il beneficio di realizzare nuove invenzioni, idee, oggetti, sieri ecc..... Per realizzare qualcosa il pg deve fare una discussione in solitaria di minimo 5 post (uno al giorno) con minimo 6 righe a post. E' possibile che per realizzare certe cose siano richiesti più post o quest per avere tutto l'occorrente, comunque quando si vuole realizzare qualcosa del proprio campo di studio la si deve mandare allo staff che la valuterà (accettandola, modificandola, cancellandola o richiedendo certi requisiti da soddisfare). E' possibile anche solo progettare invece di realizzare qualcosa in modo da vendere il progetto al mercato che dopo avervi pagato il 50% del suo valore ne assumerà tutti i diritti. Se li realizzate dovete pagare il 50% del loro valore ed inoltre disporre dei mezzi per crearli (se volete una fregata e non avete i macchinari non potete costruire nulla). E' possibile creare una sola invenzione al mese. Quando si seleziona questa tecnica si deve anche selezionare un campo di studio e sarà possibile realizzare solo ciò che è inerente al proprio campo, inoltre ogni campo richiede diversi requisiti per essere selezionati: -Medicina Requisiti: 3 medicina e conoscenze scientifiche 3 Tutti gli antidoti, steroidi, droghe e i veleni (le ultime due sono illegali quindi la loro produzione può essere soggetta a persecuzioni legali). -Dispositivi Elettronici Requisiti: 2 meccanica e 3 informatica Questa categoria comprende un po’ tutti i dispositivi del tecnoshop o dell'angolo dell'esploratore ovvero tutti quei gaget utili in diverse occasioni. Tecniche eccelse: RISUSCITARE Specialità: Portatore di vita Creatore: Staff Prerequisiti: - Durata: attivazione a turni Descrizione: il pg possiede poteri taumaturgici, che gli permettono di riportare in vita individui appena morti. Questa tecnica può essere utilizzata solamente su individui che siano morti entro 10 minuti, oppure 1 ora se si hanno almeno 6 punti nell'abilità medicina, inoltre non si possono resuscitare individui decapitati, o privi di cuore o cervello. Il risuscitato non viene però curato di tutti gli altri danni che può aver subito, ed è comunque in uno stato di incoscienza. Il pg che effettua la resurrezione rimane stremato per diverso tempo. SCIENZE AVANZATE Specialità: Mente Tecnologica, Portatore di Vita Creatore: Zar-Nur Prerequisiti: speciale Durata: sempre passiva Descrizione: Il personaggio si specializza in un campo scientifico avanzato che gli da il beneficio di realizzare cose straordinarie, da basi spaziali a cloni modificati ecc... Per realizzare qualcosa il pg deve fare una discussione in solitaria di minimo 6 post (uno al giorno) con minimo 8 righe a post. E' possibile che per realizzare certe cose siano richiesti più post o quest per avere tutto l'occorrente, comunque quando si vuole realizzare qualcosa del proprio campo di studio la si deve mandare allo staff che la valuterà (accettandola, modificandola, cancellandola o richiedendo certi requisiti da soddisfare). E' possibile anche solo progettare invece di realizzare qualcosa in modo da vendere il progetto al mercato che dopo avervi pagato il 50% del suo valore ne assumerà tutti i diritti. Se li realizzate dovete pagare il 50% del loro valore ed inoltre disporre dei mezzi per crearli (se volete una fregata e non avete i macchinari non potete costruire nulla). Quando si seleziona questa tecnica si avrà a disposizione tutti i campi di studio di cui si hanno i requisiti e se ne ottengono altri anche se si soddisfano i requisiti dopo aver preso la tecnica. Sarà possibile realizzare cose appartenenti solo ai campi sbloccati: -Clonare Requisiti: medicina 4, conoscenze scientifiche 4, Medicina e Dispositivi Elettronici Permette di realizzare qualsiasi tipo di clone, inoltre da il completo accesso alla conoscenza della manipolazione del DNA dando la possibilità di ricercare nuove forme di vita o crearne di proprie. Poteri della Forza: Sorelle: LIBERA Tipologia: clone avanzato Peculiarità fisiche: Tiene i capelli particolarmente lunghi, in genere a coda di cavallo Specialità: Asso dei cieli puro Modifiche: Quelle tipiche delle sorelle Autoaddestramento: Sì Altro: - Personalità: Trovandosi ancora nel primo stadio della sua vita, Libera si presenta come una bambina vivace. Anche se a prima vista può non sembrare, è una persona parecchio determinata. Il primo volo con il trasporto "Dust 01" la colpì profondamente e per lei divenne importantissimo imparare a volare, dominare i cieli e non essere vincolata alla terra. La libertà del volo è ciò che la fa sentire maggiormente se stessa. Vi sono poche cose belle quanto l'idea di potersi muovere in uno spazio infinito, della velocità del potere raggiungere posti lontani e le altre peculiarità del volo che la rendono felice. Così però come adora le parti più belle che derivano dal saper pilotare, non ha paura ad apprendere anche quelle più distruttive, appartenenti alla guerra nei cieli. In fondo si tratta pur sempre di volo, sarebbe un peccato non conoscerle. Si sente molto legata ad Aere e quando ha saputo che ci sono molte altre sorelle prigioniere, ha approvato ciò che l'altra vuole fare. Anche lei vuole dare una mano a liberare le sue simili, mettendo a disposizione le abilità nate dalla sua passione. SPOILER (clicca per visualizzare) Livello: 1
SPOILER (clicca per visualizzare) MANOVRA DI SALVATAGGIO ![]() Specialità: Asso del cielo Creatore: Darkligth Prerequisiti: - Durata: attivazione a turni Descrizione: durante una situazione di estremo pericolo in volo, il pilota può schivare automaticamente un colpo. Può usare questa abilità un numero di volte per incontro pari al suo punteggio di pilotare. NEBBIA Tipologia: clone avanzato Peculiarità fisiche: Tiene i capelli con la doppia coda di cavallo Specialità: Mente tecnologica pura Modifiche: Quelle tipiche delle sorelle Altro: Fatta crescere con "l'induttore di sviluppo neurale", che le conferisce un bonus +1 all'intelligenza permanente Personalità: Pur essendo una bambina, Nebbia è una persona attenta e abbastanza razionale. Anche se non lo sembra, è parecchio curiosa e ama approfondire gli argomenti che gli interessano. Sicuramente appare come una persona sicura di sè e non ama mostrarsi dubbiosa o in preda alla paura, sebbene non sia esente da questi sentimenti. Ha molto presto dimostrato interesse per la meccanica e l'informatica, in particolare per i droidi, i quali possono interagire al meglio con chi li gestisce, a differenza delle altre macchine. Sa bene quali potenzialità possano avere navi, veicoli, doridi e tutto ciò che ha a che fare con meccanica ed informatiche e ciò la entusiasma enormemente. Si sente comunque parte di del gruppo di sorelle nel quale è cresciuta. In particolare, stima Aere in quanto persona di scienza. A differenza di Libera, pur non disdegnando la nave, si sente più a suo agio in un'officina. SPOILER (clicca per visualizzare) Livello: 1
Conto bancario: 112 Organizzazioni e/o lavori: Medico nell'ospedale di Coruscant Licenze: Medica Abiti: Abiti normali Abiti comuni (dimensione bambini) x2 Tunica e mantello SPOILER (clicca per visualizzare) Costo: 40 crediti Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno Descrizione: una tunica lunga fino ai piedi, di materiale leggero e confortevole, corredata da un lungo e ampio mantello per ripararsi dal freddo. Solitamente gli individui che vestono in questo modo sono i jedi, i monaci o membri di altre organizzazioni spirituali. Equipaggiamento: Comlink x2 ![]() SPOILER (clicca per visualizzare) (Uno dei due viene usato dalla ragazza per la vita ordinaria e per contattare le persone che conosce. L'altro per gestire la propria organizzazione) Costo: 50 crediti Licenza: - Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno Descrizione: un comlink è il dispositivo di comunicazione più diffuso nella galassia. E' un piccolo ricetrasmittore, capace di inviare e ricevere un segnale audio. Ogni comlink possiede un codice identificativo (ndr. come se fosse il numero telefonico). Se si conosce il codice identificativo di un dato comlink lo si può contattare, se è entro il raggio di azione. Un comlink ha una portata di 50 km, o comunque all'interno dell'orbita, ma può essere collegato ad altri dispositivi per aumentare il raggio. Stumenti medici e farmaci: Antidoto: un antidoto che può curare un veleno. Siero mutaforma x1 MEDISENSORE ![]() SPOILER (clicca per visualizzare) Costo: 800 crediti Licenza: medica Punteggio abilità minimo per l'uso: medicina 1 Descrizione: questo dispositivo è abbastanza piccolo da poter essere agganciato alla cintura. E' in grado di assistere i medici in situazioni di emergenza, riuscendo a fornire su un piccolo schermo i segni vitali del paziente e le procedure mediche standard a seconda del caso. Il sensore funziona senza dover toccare il paziente, ma deve stare entro 1 metro. Fornisce un bonus di +1 all'abilità Medicina quando è usato. Attrezzi da chirurgo ![]() SPOILER (clicca per visualizzare) Costo: 1000 crediti Licenza: medica Punteggio abilità minimo per l'uso: medicina 4 Descrizione: questi attrezzi sono tutto ciò che serve a un personaggio per effettuare delle operazioni chirurgiche. Microlaboratorio ![]() SPOILER (clicca per visualizzare) Costo: 1000 crediti Licenza: medica Punteggio abilità minimo per l'uso: medicina 1 Descrizione: quando bisogna effettuare delle analisi sul campo e non si ha tempo di inviare i campioni a un laboratorio, questo maneggevole dispositivo si rende indispensabile. Mettendo il campione in un piccolo tubo che viene inserito all'interno del dispositivo, in pochi minuti il microlaboratorio elabora l'analisi. Non si hanno dati così particolareggiati come si potrebbero avere in un vero laboratorio, ma le informazioni così ricavate la maggior parte delle volte sono più che sufficienti. Stumenti scientifici: TANICA DI CLONAZIONE Punteggio minimo per l'uso: vedi in Regole Avanzate Costo: 15.000 crediti Descrizione: questa tanica appartiene ad un vecchio stock rubato ai Kaminoani, e rappresenta quindi il meglio del meglio nel campo delle tecnologie clonatrici. Appare come una vasca cilindrica che si estende in altezza per 2.50m, trasparente e resistente anche ai peggiori urti, grazie al vetracciaio e al duracciaio che la compongono. L'interno della vasca è provvisto di diversi cordoni ombelicali sintetici, utilizzati per nutrire i feti e distribuire eventuali sostanze alteranti, come quella della crescita accelerata. Su uno dei lati della tanica è presente un comodo pannello con cui è possibile controllare le condizioni del clone, e praticare aggiustamenti. E' il computer integrato proprio a questo, che consente di inserire le specifiche del caso, come la temperatura da garantire, l'osmolarità del liquido di mantenimento, la composizione salina, ecc. Oltre a tutto ciò, poco sopra il pannello è presente un amplificatore ambientale, in grado di far udire al clone ciò che accade all'esterno, e che può essere acceso o spento in base alle proprie necessità. La tanica è in grado di garantire il sostentamento e la crescita di un clone alla volta, o di due al massimo, se non portati ad età adulta e dello stesso patrimonio genetico. La maturazione dei cloni è pari a quella indicata in Regole Avanzate, e la tanica può produrre qualsiasi tipo di clone, a patto che vengano rispettate le "regole di clonazione". Armature: Tuta d'ombra SPOILER (clicca per visualizzare) TUTA D'OMBRA ![]() Costo: 500 crediti Licenza: - Punteggio abilità minimo per l'uso: armature 1 Descrizione: Questa tuta non è una vera e propria armatura, dato che non fornisce alcun tipo di protezione dagli attacchi. Il suo scopo è rendere meno visibile ed individuabile il suo indossatore. La tuta è fatta con un materiale speciale chiamato "seta d'ombra", completamente nero, che assorbe la luce e i rumori. Copre per intero il corpo, lasciando scoperti esclusivamente gli occhi. Per diminuire ulteriormente il rumore, su mani e piedi ci sono degli speciali cuscinetti. La tuta è priva di qualsiasi componente elettronico, basando così la sua furtività sulla passività. In dotazione ci sono anche degli occhialini scuri, per rendere totalmente nero l'indossatore. Volendo si possono indossare anche altri visori, come quelli notturni, ma i dispositivi elettronici renderebbero più individuabile la tuta. La tuta d'ombra fornisce un bonus di +1 all'abilità Furtività quando indossata. Malus: non fornisce malus Danni massimi: non fornisce protezione Armi: Droidi: Gall (GE3-L1) SPOILER (clicca per visualizzare) DROIDE PROTOCOLLARE SERIE GE3 Costo: 1000 crediti Licenza: - Tipo: 3° grado Attributi: Forza 1; Agilità 2; Intelligenza 4; Carisma 4; Percezione 3; Abilità: Diplomazia 3; Indagare 1; Ingannare 2; Lingue 4; Conoscenze galattiche 4; Informatica 1; Linguaggi: conosce diverse migliaia di linguaggi Locomozione: due gambe Processore: base Accessori: 2 appendici a mano registratore audio Descrizione: La serie GE3 è uno dei modelli più vecchi di droide protocollare. Non eccelle in nessun campo in particolare, ma ha una grande diffusione proprio per la sua capacità di adattarsi a un'infinità di compiti. La sua programmazione è finalizzata alle relazioni sociali, con un'enfasi sui rapporti umani-cyborg. Ha un massiccio database con lingue e culture di migliaia di specie. Modifiche ACCESSO BLOCCATO Prezzo: 50 crediti Licenza: - Descrizione: il pulsante di spegnimento è interno o protetto da uno sportellino, e il droide può essere spento solo se è consenziente o disattivato con altri mezzi. COMLINK INTEGRATO Prezzo: 200 crediti Licenza: - Descrizione: il droide è in grado di comunicare attraverso un dispositivo comlink interno. Newt (2-1B-H7) SPOILER (clicca per visualizzare) DROIDE MEDICO 2-1B ![]() Costo: 3500 crediti Licenza: medica Tipo: 1° grado Attributi: Forza 1; Agilità 2; Intelligenza 6; Percezione 4; Carisma 3; Abilità: Conoscenze scientifiche 5; Informatica 3; Medicina 6; Linguaggi: parla perfettamente basic e binario. Può essere programmato per parlare due lingue aggiuntive. Processore: euristico Locomozione: su gambe Appendici: 2 mani Accessori: - Descrizione: Il droide medico 2-1B è sicuramente il modello più diffuso in tutta la galassia. E' equipaggiato con un interfaccia che gli permette di collegarsi a qualsiasi computer e scaricare da un database sanitario qualsiasi informazione di cui non sia in possesso e che gli serve per la cura di un paziente. Le sue mani a pinza servoassistite sono strumenti ad altissima precisione, che gli permettono un'azione fluida e veloce. Non ha incluso in sè degli strumenti chirurgici, per cui necessita di un kit medico come qualsiasi essere vivente. La sua programmazione base include il "codice morale del medico", che gli impedisce di rifiutare l'assistenza a qualsiasi essere biologico e gli proibisce di nuocere direttamente a una creatura organica (tranne per quanto previsto dalle dettagliate procedure chirurgiche necessarie per salvargli la vita). Modifiche ACCESSO BLOCCATO Prezzo: 50 crediti Licenza: - Descrizione: il pulsante di spegnimento è interno o protetto da uno sportellino, e il droide può essere spento solo se è consenziente o disattivato con altri mezzi. DISPOSITIVO DI COMUNICAZIONE MULTIPLO Prezzo: 500 crediti Licenza: - Descrizione: questo dispositivo è un potente ricevitore che permette al droide di collegarsi con qualsiasi tipo di comunicazione in arrivo. Il suo raggio è molto esteso, tanto che può comunicare anche con l'orbita del pianeta. Può anche ricevere messaggi olografici dall'holonet. FX-7-T0 SPOILER (clicca per visualizzare) DROIDE MEDICO FX-7 Costo: 2000 crediti Licenza: medica Tipo: 1° grado Attributi: Forza 1; Agilità 1; Intelligenza 4; Percezione 4; Carisma 1; Abilità: Conoscenze scientifiche 3; Informatica 1; Medicina 4; Linguaggi: può parlare basic e binario Processore: base Locomozione: fisso Appendici: 20 appendici semplici con diversi strumenti medici e chirurgici. Accessori: sensori medici vari Descrizione: I droidi della serie FX hanno avuto una grande popolarità durante la vecchia repubblica, ma sono caduti un po' in disuso con l'avvento di modelli più sofisticati. Non sono mai spariti dalla circolazione però per la loro utilità e il loro prezzo economico. Piuttosto che un vero e proprio medico, questo droide è usato più come assistente. I suoi 20 diversi strumenti lo rendono un aiuto perfetto per i chirurgi che devono portare a termine difficili operazioni. Possono aiutare a tagliare, fanno iniezioni, forniscono ossigeno, iniettano bakta, e tengono monitorato il paziente. Lavorano in perfetto silenzio e con grande velocità. Hanno usa serie di sensori lungo tutta la testa che gli permettono di tenere sott'occhio qualsiasi aspetto dell'operazione. In modo indipendente possono comunque curare ferite semplici e fare iniezioni di bakta, operazioni che spesso salvano la vita a qualcuno. Edward (W-11) SPOILER (clicca per visualizzare) DROIDE INTRATTENITORE Costo: 800 crediti ( pagare 160 all'inventore) Marca: RD Licenza: / Tipo: 2° grado Attributi: Forza 1; Agilità 1; Intelligenza 4; Percezione 2; Carisma 4; Abilità: Intrattenimento 5 Linguaggi: parla basic Locomozione: Fluttuante Accessori: 2 appendici semplici e una tenaglia, oloproiettore, sistema di gioco olografico, stereo, minifrigo, compartimento interno, registratore audio, comlink integrato, proiettori di luce. Descrizione: Il droide intrattenitore (anche chiamato più comunemente Willy) è stato realizzato per intrattenere le persone di qualsiasi età, per questo è fornito di qualsiasi tipo di svago dai giochi olografici alla musica e porta con se molti accessori utili in situazioni di relax. Utile anche nelle riunioni dove può svolgere il compito di frigo ambulante e anche di segretario con il suo comlink e il suo registratore audio. Insomma un droide unico da avere sempre con se quando ci si rilassa o si ha un po’ di gente in casa dato che è provisto di proiettori di luce che possono essere usati per realizzare un vero e proprio party nella propria dimora cosa amplificatori di suono di ultima generazione per far sentire la musica anche a chi è in strada. Veicoli: Astronave: CITAZIONE ma che è sta merda? è scadalosa, scandalosa! come cavolo ti è venuto in mente di fare una cosa del genere? sta scheda potrebbe essere approvata solo se fossi tu stesso quello che approva le schede. SPOILER (clicca per visualizzare) no, non sono impazzito, sto solo imitndo quello che fece uno staffer di un altro forum quando postò la propria Edited by Darkcloud!!!! - 28/11/2017, 14:15 |
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dai, convalidamela. lo so che il disegno fa schifo, ma è un dettaglio. comunque devo ringraziare heleghion, senza le sue modifiche aere non sarebbe mai stata possibile. |
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fosse solo il disegno, è la quadro d'insieme che è atroce. non posso accettarla, ne antrebbe della salute mentale di r'kik. mentre dorme si metterebbe a contare i cloni di casualmad. Edited by Darkcloud!!!! - 5/3/2012, 02:04 |
| ma sei proprio stronzo allora! guarda che inizio a ruolare senza che me la convalidi. |
| O_o |
| per cosa hai fatto quella faccina? perchè ho fatto il matto con la doppia personalità? perchè la scheda è effettivamente atroce? o perchè non ti aspettavi qualche piccolo particolare riguardo a casualmad? |
| Sicuramente l'ultima affermazione..... |
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Mmm direi che è a posto, non ho idea di come vuoi svilupparlo però ^^ Perdon svilupparla dato che è femmina XD |
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grazie. diciamo avevo in mente di farne un personaggio impostato sulla ricerca, anche se comunque sa destreggiarsi nelle avventure. comunque state tranquilli, non inizio a giocarci subito: so che devo dare priorità agli altri utenti e quindi tenermi libero e tenere liberi voi. |
| Più che preoccupato per il tempo che perdi mi preoccupo per i pericoli che saresti in grado di crearmi XD |